quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Dofus 2.8: Mudança na interface de jogo e Balanceamento dos Dopples de Invocação



Como notícia boa não vem sozinha, a atualização 2.8.0 traz algumas novas mudanças no cliente de DOFUS. Esta atualização deve melhorar seu jogo com cinco alterações que atendem as expectativas expressadas pela comunidade.

Este artigo apresenta as melhorias da versão 2.8.0 de DOFUS.





Linha do Tempo (Timeline)
Quando a combinação das forças dos caprichos do Level Design com a criatividade de Aasimar dá origem a mapas onde a zona de combate empurra os jogadores para se reagruparem no canto inferior direito da tela, nós constatamos que a linha do tempo podia tornar-se problemática. Era necessário então decidir entre jogar com a linha do tempo fechada, perdendo todas as informações que fornece ou deixa-la visível e perder a clareza com os combatentes, suas montarias e os monstros se misturando com as miniaturas, formando um aglomerado de sprites bastante ilegível.

Felizmente, a atualização 2.8 do jogo lhes permitirá mover a linha do tempo para a parte superior da tela, bastando clicar em uma pequena seta na base direita. A posição da linha do tempo é salva, mantendo então durante as diferentes sessões do jogo, exceto se você mesmo move-la novamente.


Salvar a Configuração
A partir de agora, diversas configurações das opções de interface de exibição são salvas de uma seção para outra.
O tipo de exibição dos pontos de vida (pontos de vida simples, pontos de vida e pontos de vida máximos, ou percentagem da vida restante) será o mesmo da última desconexão, a cada sessão do jogo, indiferente da conta e do personagem que está jogando.
Por exemplo, se você optar por exibir em percentagem, ela permanecerá assim para todos os clientes do jogo, até que você escolha modificar isso.

O medidor personalizado será agora mantido após uma desconexão, mas neste caso, será por personagem: se Angelyca resolve mostrar a experiência da guilda, esse será o medidor visualizado por Angelyca em sua próxima conexão, mesmo que, Angelyca-Fazendeira seja conectada na mesma conta, e decide utilizar o medidor para visualizar os pods, para sempre saber se tem espaço para mais cereais.

A cada conexão de Angelyca, ela visualizará no medidor personalizado do medalhão central a experiência da guilda, e em cada conexão Angelyca-Fazendeira visualizará os pods.


A terceira e última funcionalidade que será salva é o humor do personagem.

Agora, o emote que representa o humor atual do seu personagem será automaticamente reativado em sua conexão seguinte, se essa conexão ocorrer dentro de uma semana após a ativação de um humor. Como lembrete, emotes podem ser salvos como humor, basta dar um clique com botão direito na interface no emote escolhido.

Guilda
Nesta atualização, adicionamos na interface da guilda a sua data de criação! Finalmente será possível comemorar os aniversários da guilda, e isso permite também acompanhar quando um primeiro padoque poderá ser adquirido, por exemplo. A data de criação aparecerá na parte superior da interface, logo abaixo do número de membros.
Ainda nesta interface, a lista de casas da guilda foi simplificada. Ela não nos parecia muito útil para visualizar a casa, a lista de direitos e de forçar os jogadores a selecionar uma casa da lista para ver as coordenadas.

Nós preferimos deixar uma lista simples, dando todo espaço possível para o nome da casa e de seu proprietário. Na sequencia uma bolha de informações mostra o nome da área e subárea junto das coordenadas da casa.


Equipamentos rápidos
Mais nova, mas não menos importante, será possível com a atualização 2.8 do jogo, equipar os itens diretamente pela barra de atalhos. Esta funcionalidade foi muito solicitada, e ela realmente parece ser muito útil, tanto na fase de preparação de combate, para completar um equipamento rápido, como no dia a dia de todos os personagens para alternar, por exemplo, entre as ferramentas de profissão, ou animal de estimação.
Você só precisará clicar duas vezes sobre o item na barra de atalhos, ou utilizar o atalho correspondente ao espaço de item usável, ou até mesmo clicar com botão direito e ir até o menu contextual do item para o equipar.

Além disso, para superar a falta de retorno visual na utilização de um equipamento rápido, mensagens informativas foram adicionadas. Será possível visualizar imediatamente se o item desejado foi equipado e se o equipamento rápido escolhido foi utilizado. No entanto, para evitar uma sobrecarga do canal de informação, estas mensagens serão exibidas se o inventário estiver fechado.


Loja de venda das pedras de alma
Na abertura da interface da loja de venda das pedras de alma, os tipos referentes à “Arquimonstros” e “Guardião do Calabouço” beneficiam de uma interface específica que lhes permite visualizar diretamente os nomes dos monstros pertencentes às pedras.
Esta funcionalidade que é bem prática, mas coloca, entretanto, o problema do grande número de pedras presentes. A abertura desta interface bloqueava o cliente durante alguns segundos, que é o tempo necessário para processamento do grande número de informações que o servidor envia e que é necessário classificar de modo que você possa consultar.


Nós introduzimos um sistema na versão 2.8 que permite que o cliente não fique mais lento ao abrir a interface. Agora, a janela indicará que a análise dos dados da loja de venda está em curso.

Balanceamento dos Dopples de Invocação
Com a chegada da atualização 2.8, nós aproveitamos a oportunidade para modificar os Dopples das classes, cujo atual funcionamento não nos satisfaz mais.

Como lembrete, o feitiço de invocação de Dopple é obtido no nível 200 para todas as classes, e como o próprio nome sugere, permite invocar um Dopple da sua classe no combate. Eles possuem muitos PV, boas resistências, e usam alguns de seus feitiços.

A conclusão:
- Os Dopples criavam um grande distanciamento entre o nível 199 e 200. É muito longo e trabalhoso passar de um para outro, alguns jogadores “casual” permanecem muito tempo no nível 199, apesar de ser somente um nível. Por este ponto de vista, não é desejável obter um feitiço que pode ter tanto impacto sobre um combate neste momento.

« Ah sim, é verdade, você tem o maior... »
- Os Dopples eram desiguais entre si.  Alguns Dopples possuíam alguns poderosos feitiços da classe que permitiam virar o rumo do combate, já outros Dopples não exerciam tanto impacto.

- Os Dopples impactavam fortemente o balanceamento entre as classes. O problema decorria, em parte, a partir do ponto anterior, mas algumas classes, uma vez que possuiam o Dopple, eram consideradas muito melhores que no nível 199 (o Pandawa, por exemplo, onde o Dopple possuía Mácula, um feitiço muito poderoso), já outras classes não tinhamnenhuma vantagem ou quase nenhuma ao invocar seu Dopple.

- Os Dopples permitiam contornar o tempo de recuperação de alguns feitiços. O tempo de recuperação de um feitiço é uma proteção importante que é fixada pela equipe de game design. Quando um Dopple possuía sua própria versão de um feitiço de impulso, ele lançava em seu invocador, o que lhe permitia desfrutar mais vezes que o esperado. Por exemplo, o Enutrof podia utilizar 2 vezes mais da Aceleração que o esperado, e o Iop podia se beneficiar do Poder sem nenhum atraso de lançamento. Isso modificava profundamente o equilíbrio destes feitiços.

- Os Dopples eram muito imprevisíveis. Como toda invocação, os Dopples dependem de uma inteligência artificial e seus invocadores não possuem nenhum controle sobre eles. A maioria das invocações das classes possui um ou dois feitiços e mantem um comportamento muito previsível para quem conhece. Os Dopples possuíam quatro. Era, portanto quase que impossível saber o que esperar no início de seu turno, entre catastrófico e surpreendentemente bom (com uma ligeira preferência para catastrófico).

« As invocações, para os invocadores! », gritava o Osamodas descontente.
- Os Dopples tinham muitas resistências.  Com mais de 1000 PV e 30% de resistência em todos os elementos, era necessário vários turnos para matar um Dopple, ainda mais se ele estivesse distante, e geralmente não era interessante. Além disso, liberar uma invocação tão forte para as classes que não são de invocação (como o Iop) foi ilógico.

As modificações da versão 2.8:

Por isso, decidimos remediar este problema com uma revisão dos Dopples para responder melhor às nossas expectativas. Nós seguimos algumas orientações para guiar nossas modificações:

- Os Dopples não devem mais ser capazes de mudar o resultado de um combate. É por isso que decidimos retirar seus feitiços poderosos e que poderiam ter um impacto significativo em um combate. Em suma, agora os feitiços dos Dopples não infligem estado Gravidade, não reduzem a duração de seus efeitos, nem infligem Erosão. Tudo que resta, em sua maioria, são feitiços de retirada de PA/PM, com sua sabedoria muito baixa.

- Os Dopples não devem permitir mais, contornar o tempo de recuperação. Todos os feitiços de impulso foram retirados dos Dopples, para evitar assim que os personagens de nível 200 tenham o dobro da duração dos feitiços e assim contornar as restrições definidas para sua base.

- Os Dopples devem ser mais previsíveis. Para fazer isso, nós reduzimos o número de feitiços a 3. Dessa forma, não só torna mais fácil prever seu comportamento, mas também os torna mais especializados que antes. A maioria dos feitiços de empurrão dos Dopples foi retirada, para evitarmos assim que eles salvem um inimigo de um bloqueio, de um glifo, de uma parede...

Angelyka não é contra alguns desequilibrios,  mas ela nunca teve muita objetividade.
- Os Dopples devem ser capazes de infligir danos equilibrados, semelhantes aos danos dos outros Dopples. Alguns Dopples possuíam uma influência muito baixa se comparados a outros muito mais poderosos. Nós tentamos corrigir esta questão com grandes reforços de bônus de características e danos fixos, para que todos causem danos parecidos.

- Os Dopples devem ser mais flexíveis em sua utilização. O custo em PA da invocação do Dopple, 8, era proibitivo e os jogadores eram encorajados a lançar o feitiço quando não tinham mais nada para fazer. Então reduzimos o custo para 6, os Dopples são agora mais fáceis de lançar. Esta redução é associada a redução proporcional em seus PV.

Os novos feitiços dos Dopples de classe:

Para concluir, aqui está a lista dos 3 novos feitiços de cada um dos Dopples de classe:

- Dopple Iop: Corte, Espada de Julgamento, Tempestade de Poder

- Dopple Feca: Cegueira, Glifo Agressivo, Bolha

- Dopple Xelor: Encolhimento, Poeira Temporal, Ampulheta Xelor

- Dopple Enutrof: Arremesso de Moedas, Beijo da Pá, Melhor da Vida

- Dopple Cra: Flecha da Moléstia, Flecha Envenenada, Olho de Lince

- Dopple Sadida: Lágrima, Sarça, Erva Selvagem

- Dopple Osamodas: Corvo, Garra de Chicote, Grito do Urso

- Dopple Sram: Desvio, Trapaça, Ataque Enganador

- Dopple Ecaflip: Roleta, Cara ou coroa, Blefe

- Dopple Eniripsa: Palavra do Poder: Absorção, Palavras que Ferem, Palavra do Poder: Restauração

- Dopple Pandawa: Vulnerabilidade a Incandescente, Melancolia, Frasco Explosivo

- Dopple Sacrier: Bica de Sacrier, Fúria, Absorção

- Dopple Roublarde: Execução, Remissão, Adagas Bumerangue

- Dopple Zobal: Martelo, Retenção, Reforço

- Dopple Steamer: Ressaca do mar, Flibusto, Espuma

Nós esperamos que vocês agora compreendam melhor nossas razões para modificar os Dopples de classe, e esperamos ainda que, como nós, vocês achem os combates com essas invocações mais agradáveis, já que elas influenciarão menos o desenrolar da luta!

Esperamos que estas mudanças possam tornar seu jogo mais agradável.
Boa atualização para todos!

Retirado do Devblog de Dofus.

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